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Source : Sebsauvage
Playnite is open source video game library manager with one simple goal: To provide a unified interface for all of your games.
Twine is an open-source tool for telling interactive, nonlinear stories.
You don't need to write any code to create a simple story with Twine, but you can extend your stories with variables, conditional logic, images, CSS, and JavaScript when you're ready.
Twine publishes directly to HTML, so you can post your work nearly anywhere. Anything you create with it is completely free to use any way you like, including for commercial purposes.
Twine was originally created by Chris Klimas in 2009 and is now maintained by a whole bunch of people at several different repositories.
Partager du code en ligne est plutôt facile ces temps-ci.
Par contre garder synchronisés tous ses dépôts entre différents services, c'est une autre histoire. Alors oui, vous trouverez des >commandes et scripts assez facilement pour importer/exporter vos dépôts. Idem pour mettre en place des miroirs en lecture seule. >Mais avoir un système transparent pour être à même de pousser son code sur différentes plateformes, c'est un peu moins facile. Mais >bon c'est pas difficile pour autant.
Souvent on utilise GitHub, qui est la solution la plus répandue à ce jour, mais en cas de grosse coupure (coucou les DDoS) ou juste >car vous n'avez pas envie d'être trop lié à GitHub (le rachat de GitHub par Microsoft vous rappelle le syndrome Skype ?) vous >aimeriez bien avoir des miroirs accessibles en écriture.
Voici donc une petite astuce pour garder vos dépôts synchro entre plusieurs plateformes comme GitLab et Bitbucket, où vous pourrez >pousser et récupérer du code sans effort particulier, après un petit coup d'init. Donc pas de miroir en lecture seule hein. De >vrais dépôts. Et ça juste en utilisant les fonctionnalités de git (push et pull).
correspondence of package management commands among some of the most popular Linux distributions